小程序小游戏:为天梯奋斗,为复活刷屏
根据4月27日微信公布的数据来看,小游戏开放发布22天,发布小游戏达300多款,数款小游戏实现总用户规模过亿,多款小游戏单月安卓流水收入超千万。针对大量上线的小游戏,微信也进行了分类,目前有休闲、动作、棋牌、竞技、角色5个分类。
微信公布的数据显示,第三方开发者通过小游戏社交能力实现爆发,社交分享新进占比基本保持在60%到90%。大多数小游戏会设置分享微信群可复活一次的环节,用户就会把小程序分享到各种微信群得到一次继续玩的机会。
也正是这一诱导传播的“复活”功能,让小游戏的社交分享甚是疯狂,引起了众多微信群的刷屏。传播手段毋庸置疑是教科书式的,但是对于大多数人来说,对小游戏的刷屏表示无奈,毕竟很多不同的群体,有不同的核心价值,并不都适用于“游戏”这一理念。
谈到教科书式的传播手段。就不得不提微信好友排行榜、群排行榜、本周最高分、本月最高分以及好友挑战等等。在游戏完成之后弹出的分数天梯系统,无数个分享、邀请、攀比、对战等等要素刺激用户进行分享扩散,小游戏的火热程度从一次扩散、两次游玩、三次比拼继而一发不可收拾的火遍大江南北。
同样的,关于传播手段。小游戏里面的图片广告、激励广告更是让跟多游戏玩家为了复活、为了“道具”都会点开来看一看。而因此造就的广告流量变现效应。更是甚为广泛,小程序流量主的收入自然可想而知。
据微信介绍,小游戏未来还有可能上线“红包”玩法。比如在小游戏内无法通过某个关卡,可以给好友发红包请求帮助等。另外,小游戏还将支持B2C、C2C的红包接口。如此看来,小程序氪金也是未来的一大“战略”重点啊。各位沉迷游戏的大佬们,是不是该摸一摸你的小钱包了?